Æble og neumorfi: neologismen, der betyder noget

Neumorfi er en syllogisme, der stammer fra skeuomorfisme af tyverne. Øjeblikkets grafiske trend, der går ud over Googles og Microsofts "materiale"-stil lavet af blokke og farver. Vi siger dette ved at anvende det til nutiden, fordi for nylig og hos Apple blev en ny neologisme født: neumorfi. Dette ord markerer en tilbagevenden til den gamle måde at gøre tingene på og designe grænseflader på, for at skabe en brugergrænseflade, der har skeumorfe elementer.

Det var året 2007, hvor iPhone bogstaveligt talt slog konkurrenterne ud med sit fængslende design og unikke interface. Allerede dengang talte man om skeuomorfisme, eller udformningen af ​​en genstand, der har ornamenter, der skulle minde om en anden. Lad os tage et billigt og nutidigt eksempel for at hjælpe dig med at forstå, hvad der var sket: alt det plastiktilbehør, der har form som meget dyrere køkkenredskaber, som som regel er lavet af træ eller metal.

La Ordet skeuomorfisme kommer fra græsk: σκεῦος, skéuos, beholder eller værktøj) og μορφή (morphḗ, form). Dette ord var en succes på det tidspunkt, og den dag i dag holdes det stadig i god form, primært takket være Apple. Steve Jobs og Scott Forstall, opfinder af iOS, havde en stor interesse i denne måde at arbejde med værktøjer ved hjælp af alternative materialer. En løsrivelse, der virker paradoksal, givet Mac-grænsefladens nøgternhed og væsentlige renlighed. Med andre ord skulle deres skeuomorfisme kommunikere den taktile idé om rigtige objekter, givet at iPhonen placerede en glasflade mellem brugernes fingre og det digitale indhold på skærmen - altså den vigtigste del.

Skeumorphism gik på pension i 2012, da John Inve overtog iOS-designet, og Scott Forstall blev ført til døren. Efterfølgende iOS, startende fra 2013, har gennemgået en drift i retning af en meget mere materialedesign, men ikke nødvendigvis mindre interessant. Vi ser de flade ikoner, de stærke farver, et nyt sæt animationer, inklusive det med slide-to-unlock. "En dyb og varig skønhed i sin enkelhed", som alligevel førte et hav af kritik med sig.

Dagens forandring

Vi kommer til nutiden. Ive blev ledsaget til døren, og nu er Apple-designmaskinen flyttet af nye ansigter med moderne ideer, der er anderledes end forgængerne, der gjorde navnet på giganten fantastisk. Det neomorfisme er den grafiske tendens på Mac'en, som siden OS X's dage med Aqua har haft en grundlæggende "blank og sliklignende" grænseflade, aldrig skeumorf. Nu er iOS og iPadOS stærkt inspireret af neumorfi.

Konceptet er ikke nyt og blev født med Twitter, som har mestret sine principper. Vi taler om et sprog, der sigter mod en slags differentiering af de elementer, der udgør grænsefladen, og som måske ikke altid er perfekt, fordi det fokuserer mere på form end på brugervenlighed. Hvad kan defineres som "dårligt design".

Men neumorfi har stadig meget at byde på hvis du tror det nok: dets dårlige omdømme spiller til Apples fordel, som ved meget mere end konkurrenterne. De elementer, der karakteriserede skeuomorfisme, var attributter, der visuelt imiterede virkelige genstande: teksturer og stoffer, metal eller andet. Neomorfisme spiller i stedet på det tredimensionelle plan og bruger transparenter og belysning til at give mere realisme til digitale objekter og efterligne de fysiske i den virkelige verden.

Apple gengav neomorfien med en udvalg af flade materialer, solide farver, stakke af elementer, lag og sider, og det passer til en hel generation af mennesker, der aldrig har haft noget at gøre med tidligere eksisterende grænseflader. Det er en moderniseringsproces, der flytter design mod en fængslende horisont, der er i stand til at håndtere komplekse sammenhænge.

Lad os for eksempel tænke på iOS, hvor neumorfi kan gå på to måder: introducere skygger, luminescens og 3D-objekter, eller gå ud over det blotte visuelle aspekt og udforske måder, hvorpå "komplekse" handlinger kan gøres nemme.

For så vidt angår Mac-verdenen, så lad os tage denne overgang med en mere markant indvirkning, fordi neumorfi skal hjælpe operativsystemet til at løsrive sig fra det konsoliderede image, der har udviklet sig i de senere år, for at bevæge sig mod en perfekt konvergens mellem innovation og brugervenlighed.