L

Video, alt om "Red Bull The Edge Matterhorn VR"-projektet

Tre film om den "virtuelle" bestigning af Matterhorn for offentligheden af ​​Luzern Transportmuseum, inspireret af Sam Anthamatten og Jérémie Heitz

På det schweiziske transportmuseum i Luzern er det muligt virtuelt at tackle bestigningen af ​​Matterhorn "bevæbnet" med virtual reality-briller og en klatresele: dette er et initiativ fra Red Bull Switzerland og forskellige partnere, kaldet "The Edge Matterhorn VR", hvorigennem den virkelige opstigning af bjergbestigere Jérémie Heitz og Sam Anthamatten, bjergguider i Zermatt, blev replikeret, hvilket også sørgede for 4D-effekterne af vinden, vibrationer, teksturer og talrige objekter eller elementer af scenen
På det schweiziske transportmuseum i Luzern er det muligt virtuelt at tackle bestigningen af ​​Matterhorn "bevæbnet" med virtual reality-briller og en klatresele: dette er et initiativ fra Red Bull Switzerland og forskellige partnere, kaldet "The Edge Matterhorn VR", hvorigennem den virkelige opstigning af bjergbestigere Jérémie Heitz og Sam Anthamatten, bjergguider i Zermatt, blev replikeret, hvilket også sørgede for 4D-effekterne af vinden, vibrationer, teksturer og talrige objekter eller elementer af scenen

I kraft af en top beliggende i en højde af 4.478 meter er Matterhorn eller Cervino det femte højeste bjerg i kantonen Valais og i Det Schweiziske Forbund og det tredjehøjeste i Valle d'Aosta og i Italien, idet det placerer sig i vestlige alper.

I rummene uden for det schweiziske transportmuseum i Luzern er det muligt at tackle klatringen af ​​den berømte klippepyramide virtuelt ved hjælp af virtual reality-briller og en teknisk sele.

Det er en kommunikationsoperation bestilt af Red Bull Switzerland, kaldet "The Edge Matterhorn VR".

Specialisterne Jérémie Heitz og Sam Anthamattens virkelige opstigning er replikeret, herunder de "tetradimensionelle effekter" af vinden, vibrationer, teksturer og talrige objekter eller sceneelementer.

Tre videoer, tilgængelige på tysk og fransk, fortæller både den rigtige træningsoplevelse for de to alpine guider i Zermatt og den virtuelle, der er tilgængelig for brugere af Luzerns udstillingsstruktur: vi har omdøbt dem til "teaseren", "teknikken" og henholdsvis "interviewene".

Initiativet involverede schweiziske partnere, og ikke kun: filmproducenterne Garidi Films, 3BM3-arkitektstudiet og urmagerfirmaet Alpina Watches med dets AlpinerX, alle tre fra Genève, træbyggeriet Schmidlin-Steinen fra Schwyz, dronebyggere senseFly fra Lausanne og 3D- og 4D-teknologi fra X Studios i Winter Park i den amerikanske delstat Florida.

Det er for alle den "virtuelle" stigning for at erobre Matterhorn
Fotogalleri, hvordan opstigningen til Matterhorn fungerer i VR

Den virtuelle bestigning af Matterhorn af "Red Bull The Edge Matterhorn" - teknikken (på tysk)

Den virtuelle bestigning af Matterhorn af "Red Bull The Edge Matterhorn" - teknikken (på fransk)

Den virtuelle bestigning af Matterhorn af "Red Bull The Edge Matterhorn" - interviewene (på tysk)

Den virtuelle bestigning af Matterhorn af "Red Bull The Edge Matterhorn" - interviewene (på fransk)

Den virtuelle bestigning af Matterhorn af "Red Bull The Edge Matterhorn" - teaseren (på tysk)

Den virtuelle bestigning af Matterhorn af "Red Bull The Edge Matterhorn" - teaseren (på fransk)

På det schweiziske transportmuseum i Luzern er det muligt virtuelt at tackle opstigningen af ​​Matterhorn "bevæbnet" med virtual reality-briller og en klatresele: dette er et initiativ fra Red Bull Switzerland og forskellige partnere, kaldet "The Edge Matterhorn VR”, hvorigennem den virkelige bestigning af alpinisterne Jérémie Heitz og Sam Anthamatten, bjergguider i Zermatt, blev replikeret, hvilket også sørgede for 4D-effekterne af vinden, vibrationer, teksturer og talrige objekter eller sceneelementer
På det schweiziske transportmuseum i Luzern er det muligt virtuelt at tackle opstigningen af ​​Matterhorn "bevæbnet" med virtual reality-briller og en klatresele: dette er et initiativ fra Red Bull Switzerland og forskellige partnere, kaldet "The Edge Matterhorn VR”, hvorigennem den virkelige bestigning af alpinisterne Jérémie Heitz og Sam Anthamatten, bjergguider i Zermatt, blev replikeret, hvilket også sørgede for 4D-effekterne af vinden, vibrationer, teksturer og talrige objekter eller sceneelementer